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我想成为创造者2.755版本

我想成为创造者2.755版本

2024-07-17更新
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游戏截图

游戏介绍

我想成为创造者2.755版本这是像素风格打造的冒险闯关类游戏。游戏内拥有海量的关卡,让玩家们开启自由趣味的冒险,带来精彩有趣的挑战。让玩家们在这款游戏内轻松上手游戏,开启更多玩法的体验。游戏内有着不同模式,随意选择开启挑战,带来不一样的体验。

我想成为创造者2.755版本玩法

1、感应下落:感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能。

首先我们需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能。

双击感应下落技能打开属性编辑器后我们可以看到这几个常用的可修改属性(红框内部)。

2、关闭返回:如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1,即使关闭 关闭返回也不会返回原点。

3、掉落速度:触发陷阱后陷阱单位的移动速度。

4、掉落最大距离:触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动。

5、返回速度:陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改。

6、玩家复活重置:开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位。

7、感应角度:上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180感应角度设置为0那么他感应的方向则是下。

8、不计算旋转:开启后将无视陷阱单位的旋转角度,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180,感应角度设置为0,开启不计算旋转,那么他感应的角度则是上。

9、感应范围:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,比如将感应范围设置为0则在陷阱正中间才会运行陷阱,该数字越大越容易勾引,格子的大小为0.64x0.64请根据自己的需要设置距离。

10、最大距离:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0.64x0.64,在设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子)当阻断目标类型为Obstacle时只要有方块就能阻挡感应。

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我想成为创造者2.755版本优势

1、内置关卡编辑器,你能够制造出林林总总的关卡。

2、能够在同一台电脑上进行多人游戏,但是目前或许有些BUG。

3、目前仅仅个半成品,不建议运用,后续会重做。

4、制造完成后能够直接上传到服务器与其他玩家分享。

我想成为创造者2.755版本指南

我想成为创造者怎么留言?

在游戏界面的右上角有个输入框,这里是可以留言的,但是需要注意的是如果玩家的留言格式错误也是不能够成功留言的。以下是怎么发正确留言格式来成功留言的方式

1、玩家人可以在空位插牌子进行新的留言,格式是:ly <内容>,注意中间有空格。

2、点赞留言格式就是到玩家留言的牌子上输入:dz。

3、另外踩留言的格式是到玩家留言的牌子上输入:c。

4、留言牌子的颜色会根据“点赞”和“踩”的次数发生变化

5、举报其他玩家的留言格式是到玩家留言的牌子上输入:jb,然后输入举报内容

6、如果玩家想要删除自己的留言,可以到自己留言的牌子上输入:dpm。

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我想成为创造者2.755版本模式

- OL模式:可以实时显示出在线玩家的影像

- 本地联机:可以在同一台电脑上进行多人游戏,但是这个功能比较旧,对部分关卡的兼容性可能不太好

- 网络联机:可以创建房间来进行团队合作或者竞速比赛,目前该功能还处于实验阶段,BUG会比较多,等3.0版本后会专门重做

我想成为创造者2.755版本说明

本游戏并非是传统的I Wanna同人游戏,因为与其相比,本游戏在手感和部分细节上存在较大差异(比如角色更轻,碰撞更小,以及空中可以二段跳,还有很多碰撞和细节都不太一样),因此一般不使用iw而是ic称呼本游戏,当然除此之外你同样可以在里面体验到大量I Wanna同人游戏的元素,比如跳刺、坑向、耐久、特殊玩法等。

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