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nba2k20手游v98.0.2

nba2k20手游v98.0.2

2022-07-06更新
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无病毒无外挂绿色干净
猜你喜欢 nba2k20 竞技 篮球 NBA2K20手游 NBA2K20最新版本98.0.2

游戏截图

游戏介绍

nba2k欢迎您下载20款手机游戏,非常经典的手机篮球游戏哦, 游戏中的角色建模非常健美,有很多角色可以玩。选择自己的球队进行热血篮球活动。小编为您提供安卓版本。下载也是免费的。如果你需要它,不要错过它。

nba2k20手游游戏模式

故事模式

本质就像是一部互动的电影,每年都有新的视角。比如在联赛中增加一个未被选中的新秀、培养与队友之间的关系、与敌对球员对抗已经处理严重的非常规的问题等等。

MyGM模式

MyGM模式将会让玩家参与到一个故事当中,让玩家作为总经理,同时还需要整合团队建设以及做出管理决策。

nba2k20手游点评

nba2k20手游对于人物的动作也是尽量的进行了还原,你能够感受到和自己真实打球的时候那种畅快感受。让玩家操控这自己的篮球选手,在充满了观众的篮球场之中,和众多的对手进行着对战的游戏。这里有着极为高清的游戏画面,而且球星的还原真的十分的真实的,你甚至是能够看见他们脸上的纹路。

nba2k20手游操作技巧

1、首先是转身

转身分为两种,一种是旋转1/4右摇杆,另一种是背身单打,然后推左摇杆往对方防守球员反方向切入的转身动作。

前者转身幅度大,更加流畅、速度快,但是做动作的过程中一旦碰到对方球员,你很容易就会失去球权;后者转身幅度小,主要是靠背身单打的时候推撞对方,然后再以变线的突然性将对方过掉。

建议是根据球员的位置选择不同的转身方式,譬如机动性强的控卫、得分后卫、小前锋可以选择旋转右摇杆的转身,而后者则是由大前锋、中锋来使用,效果会更佳。

转身是非常好用的短距离过人伎俩,因此你要好好学习,摸熟每一次转身的角度以及转身后往哪个方向切入才是最好的选择。

2、假投

快速推动右摇杆并且释放就可以施展假投,假投动作可以欺骗对方进行封盖,当对方跳起时,你就可以从防守球员旁侧钻过去。

为了更好地令到假投动作更加逼真,建议是配合背身动作使用,也就是先按shift键进行背身,接着再施展假投。要注意,背身后球员依然会背朝对方篮筐,此时最好要推动左摇杆马上调整朝向并快速进行突破。

不过一次动作中进行多个假投的话,容易被识破,最好是进行两次以下就进行突破或投射。

要注意,接球之后再进行假投,随后这名球员还是可以继续运球。但如果该名球员运球一段路程,然后作假投。这时候你就要千万留神不要推动左摇杆,否则很容易被吹罚走步。

3、胯下运球

胯下运球的操作非常容易,就是在非持球手和球员背后点右摇杆,只需要留意球员的持球手然后拨动右摇杆即可。

胯下运球多数是用作左右变向横移,虽然胯下运球不具备向前冲的趋势,但左右晃动能够令到对方防守失位。

nba2k20手游建模推荐指南

今年2k突破方面是简单了很多,反而三分是有所削弱,需要有技巧地去进球,以下推荐的一些模板仅仅是个人的建议,最后决定的还是屏幕前的你们:

后卫/小前锋

建议选择组织较大或者最大的饼图(黄色相对比较多的饼图),也就是纯组、组三、组扣、锁组这些模板,为什么选这些呢?因为今年只要有黄色饼图较多的建模,速度上限都可以调得比较高,而且终结、投篮数值都相对比较平均,还有一手靠谱的运球能力,玩法多样,进攻万花筒,其次结合个人玩法偏向就有了上面四种的模板。

大前锋/中锋

我把PF、C放到一起,是因为今年这两个位置的建模区别不算是很大,可能就是速度上稍微有点差异,建议这两个位置建模选择红色较大或者蓝色较大的饼图,也就是纯锁、锁扣、纯扣,而空间型的内线我不太推荐,为什么呢?因为如果要玩纯三的话,倒不如玩后卫,玩锁三的话,倒不如玩小前,PF、C就乖乖地抢板防守、打内线吧,内线我个人建议玩锁扣,能防又能背身单打强爆内线,玩法不会太单调,大家可以去b站参考rd的具体建模数据。

敏捷、弹跳、力量取舍分析

敏捷在这代里面是最重要的,也就是速度,这代突破全靠速度,只要速度够快,且有第一步大师的话,推进的时候就能过对面防守者半个身位甚至直接就能过人,不然也只需要加多个小跳步就能过人。另外,外线防守也需要敏捷,配上死亡缠绕,电脑很难突破,不然是防不住电脑的,所以敏捷在2k20非常吃香,任何需要突破或者防守外线的建模敏捷都不能太低。

弹跳的作用在于抢篮板、盖帽,弹跳高抢篮板就跳得高,抢得快,盖帽范围也大,我试过创建一个完全舍弃弹跳的后卫(因为弹跳对于后卫来说没用,且跟扣篮也没关系),抢篮板的时候基本跳不起来,跟别说盖帽或者干扰投篮了,然后换了一个弹跳、力量、敏捷均衡的锁扣小前去玩,发现弹跳高,配上冲板大师,抢板很简单,跳得也很快,而且搭配追帽大师的话,加速跳过去钉板大帽那下是真的爽,所以弹跳对于要抢板跟盖帽这两方面的能力作用较大。

最后说下力量,据我所知,力量在这代里面可能是内线最为需要的,因为力量不够,内线沉底步就挤不进去(有徽章就另当别论),背身单打还会被电脑推出去,身体对抗完全没有优势,另外后卫/小前锋突破杀到内线禁区,如果没装上巨人克星或者对抗终结者、躲闪终结者的话,这时候硬碰硬就会看力量,一般内线的力量都比较高,后卫/小前的力量稍微低点,所以硬突破的话就会经常打铁(有徽章的话这都不是事儿)。

总结一下,这代徽章远比能力值要变态得多,所以建模的时候,合理卡点数,尽可能达到最多的徽章升级点数,才是真正的重点,当你发现你的建模重点的徽章都升级到紫色名人堂的时候,对面电脑一点办法都没有,只能被你爆。

另外,建模具体的身高、体重、臂展,看完我的分析之后,自己去衡量分析哈,毕竟按照自己想法创建的建模玩起来才有乐趣(PS:插播一个黑科技小技巧,用L大修改器,开启的时候勾上解锁所有动作,并且读取角色满能力值,就能买所有隔扣包,当然,后卫是不能买中锋的隔扣包,其他都可以,所以建模的时候不用为了隔扣包去故意卡切入扣篮跟原地扣篮)。

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