终焉的莉莉丝移植版,这是一款背景故事十分凄美的2D横版rpg游戏,精致的地图设计,比较自由的冒险玩法,玩家将会扮演成为可爱的莉莉丝,为了拯救自己的国家,踏上冒险之旅,紧张刺激的战斗体验,你需要召唤不同的骑士帮助自己赢得战斗的胜利。暗黑的地图设计,还有数不胜数的怪物boss,最终的结局也是比较治愈的。
很久很久以前,有个名为“边陲之国”的地方。突然从天而降的“死亡之雨”,
将生物转变为狂暴的活尸“秽鬼”。
在这场超出人类智慧的悲剧中,王国毫无对策,被摧毁了。
雨永远没有停止,就如被诅咒一般。
在废墟世界的一个教堂深处,
一名女孩“莉莉”醒了过来。
《ENDER LILIES》是一款,解开因“死亡之雨”而毁灭的王国之谜的黑暗幻想,2D横板动作RPG游戏。舞台是“边陲之国”。这里有宏伟的都城,被水淹没的森林,地下的染禁区,是一个悲美的世界。
在充满悲伤的旅程中,会遇到如有一点松懈就可能致死的强大敌人。
通过赢得战斗把他们从不死之束缚中释放,他们就会帮助莉莉。请克服困难,与骑士们一起探索故事的真相吧。
令人沉浸其中的搜索模式攻略性高的地图分布在广阔的区域,可以移动到任何地方进行探索。
新发现的谜题和真相连连发生,催促您搜索一个又一个的新地区。
由您自己决定从哪里开始探索以及与哪个敌人开始作战。
战斗的紧张感与成就感
如有一点松懈就可能会导致死亡,享受无比紧张的战斗。
运用躲避,冲刺和攻击等动作而获得胜利。
战胜旅程中遇到的秽鬼获取技能(剑,弓,魔法等26种类型)。
巧妙使用各种技能,以自己的游戏风格挑战敌人。
根据自己的游戏风格,配备不同的遗物调整能力,尝试发挥各个角色的特征。
通过一次次的挑战,一点一点地找到解决方案,突破难题时将获得巨大的成就感。
凄惨又绝美的世界观
一个无辜的少女与一群不死骑士的主人翁们。
以美妙的2D画风,动画和音乐绘制出的奇幻世界。
在恶劣环境的冒险中,等待着少女的是与过往的同伴的相遇和战斗。您的选择将决定故事的结局。
1、穿过那蜿蜒曲折的洞穴,幽邃寂静的水底...每个地区的生态各异,却又共同体现出日式黑暗幻想风的末世景象;
2、你必须帮助莉莉击败并净化那些极具挑战性的敌人,并将他们变成你的同伴,利用他们的力量去拯救这个世界;
3、将这些破碎的记忆拼凑在一起,并揭开这不洁之雨背后的秘密,王国的命运将由你来决定。
你必须帮助莉莉击败并净化那些极具挑战性的敌人,并将他们变成你的同伴,利用他们的力量去拯救这个世界。
你也将这些陨落的灵魂收集起来并组成属于你自己的队伍,甚至变化你的攻击方式,从威力巨大的战斧到百步穿杨的弓箭皆可。
在没有强迫中断的跳跃动作下,跳高高度是固定的,长压跳键不会变高,两级跳只能通过两个连续的慢速来实现。
几乎没有向前跳的晃动,但有一定的后摇后摆的惩罚,在对方的背后是会触发的,以确定是否会扣动血,这样就可以避免或尽可能地从前面跳回来,距离很难把握。无敌框架从跳远开始,一直跳到你站起来为止,所以先跳再跳高可以极大地延长不可超越框架。
如果攻击按钮被提前按下,它就会卡在那个高度,但到了晚些时候,它会被按下攻击键而中断。这种技术可以让你得到你得不到的东西。
除了盾反转之外,所有的亚能都只能向前摇晃,之后你可以插入其他的次要技能或初级技能。主要技能有全向、进攻和后撤,不能与其他技能不受干扰地穿插,也不能切换技能栏且不能被逃避动作打断。
JC机制可以说是这款游戏的核心机制,掌握后者不仅可以提高游戏产量,而且可以为游戏玩花奠定基础。没想到这个游戏还能有JC。跳转取消跳取消,跳和双跳可以取消主攻击的摇晃,并且跳动作可以被主技能打断。
所以,只要A级的攻击决定结束后,听到攻击的声音时按下跳线键,然后尽快连接到B级,你就可以快速连接。掌握的标志是JC平坦的A的后侧位置几乎没有提升。可用于黑骑士快速反复劈砍,使用在锤师傅可以是假的。对于控制器,A和X之间的时间可以缩短键盘笔划。键盘手只是感觉跳跃和攻击几乎是同时按下的,尽管稍微提前了一点。
有的技能在空中和地面释放不同的动作,锤姐姐的空投速度比地板快很多,但如果跳上去,把高度放得太高,往往打不到人。为了避免这种情况,除了在秋天被释放外,你还可以使用黑色骑士的单位A中断跳远动画,使跳高高度只有正常的一半,重新释放技能,可以达到很好的效果。但是请注意,如果在跳跃中断后角色的高度没有提高,空中能力就不能被释放,因为主要技能A级需要等待回溯完成后再施放次要技能。如果高度太低,它就会落在车架上。
玩法技巧
巫女动作
跳跃:在不强制打断跳跃动作的情况下,跳跃的高度是固定的,长按跳跃键也不会变的更高,二段跳只需要慢速连按两下跳跃就可以达到最大高度。
跳扑(恶狗扑食):跳扑几乎没有前摇,但是有一定的后摇惩罚,在后摇中碰到敌人是会触发碰撞判定扣血的,因此能向后躲或者跳过去的尽量不要从正面穿,距离很难把握。无敌帧从起跳开始,一直到起身之前,因此先跳起再从高处跳扑能极大的延长无敌帧。
另外,空中飞扑可以用平A打断,我尝试了一下,机制大约是在飞扑下落了一次跳跃的高度之后可以用平A打断,如果攻击键按的早那么会刚好卡在那个高度处打断,按的迟则是在按下攻击键的时候打断,利用这个技巧可以拿到原本拿不了的物品。
攻击动作
副技能:除盾反外所有的副技能的硬直仅有前摇,在前摇结束后即可插入其他副技能或者主技能。
主技能:主技能的硬直有完整的前摇、攻击判定、后摇,在不打断的情况下无法穿插其他技能、不能切换技能栏、同时不能被闪避动作打断。
JC:JC这个机制可以说是这个游戏的核心机制,熟练掌握之后不但能提升输出能力,也是把这个游戏玩出花来的基础。(串台了串台了)开个玩笑,我是没想到这游戏还能有JC。JC全称为jump cancel(想成女子初中生的可以先去面壁了),即跳跃取消,在本作中体现为跳跃和二段跳均可以取消主技能的攻击后摇,同时跳跃动作也可以被主技能打断。因此只要在平A的攻击判定结束后(听到攻击音效时)按下跳跃键,再以最快的速度接上平A,就可以快速连击。熟练掌握的标志是JC平A后身位几乎没有抬升。用在黑骑士上可以快速连砍,用在锤爷上可以伪.地面三连击。对于手柄玩家,可以通过划键来缩短A和X之间的时间间隔,键盘玩家只要感觉跳和攻击是几乎同时按下,只不过跳稍微早一点就行了。
略微的进阶:有的技能在空中的动作与地面释放不同,比如链球姐的空放速度要比地面快很多,但如果跳起来放高度又太高经常打不到人。为了避免这种情况,除了可以在下落过程中释放之外,也可以用黑骑士的平A中断跳跃动画,使得跳跃高度仅有正常的一半,再释放技能,可以取得不错的效果。但需要注意:如果中断跳跃后角色高度完全没有抬升,是无法释放空中技能的,因为主技能空中平A需要等待后摇结束之后再放帧,然后才能释放副技能,如果高度过低会在放帧的时候落地。
瞎想:或许可以有副技能+主技能+JC再衔接副技能+主技能的打法来提升输出水平?反正我没有手,这个就留给大佬尝试吧。
一点补充:锤爷的下砸途中是没有无敌帧的,而且平地二段跳下砸没有伤害加成,伤害完全不如平A,这技能也就拿来偷袭和开路了。
韧性条
本游戏非常友好地将韧性条显示在了血条下方,硬直机制应该跟大部分动作游戏相同:在韧性条打空之后进入硬直,并且会中断当前动作与施法,进入什么硬直要看最后一击的冲击力。受到普通的低冲击力攻击后,怪仅仅会进入一个短暂的硬直(是否有碰撞判定未知),之后就会立即回满韧性条,相当的鸡肋。飞在空中的怪韧性条空了之后会坠地并追加坠落伤害。
锤爷的平A、花之魔女、链球姐,攻击均带有吹飞判定,可以将敌人击飞并击倒,敌人在起身之前没有碰撞判定,若倒地的平台跟初始位置存在高度差,则会追加坠落伤害。
对于长在地上的建筑类植物,韧性条打空仅仅只能打断其施法,完全没有硬直,建议直接毒雾伺候。