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曙光英雄

曙光英雄

2020-08-31更新
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无病毒无外挂绿色干净
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游戏截图

游戏介绍

曙光英雄是很多玩家都喜欢的一款5v5moba类手游,游戏中有各种的独创英雄等着玩家们前来,同时还有全新的趣味战斗等你加入,各种的pvp战斗一触即发,而且游戏中模式也是很多种的,还有不同的趣味玩法等你前来选择,有兴趣的玩家就来和好友一起匹配吧!

曙光英雄特点

1.最极端的激情战斗场景,玩家之间的实时战斗PK,各种精彩内容不容错过;

2.高清3D游戏画面,丰富的英雄角色,每个英雄角色都有自己最致命的技能;

3.多么美好的福利体系,您每天上网时都可以收到英雄碎片和顶级装备武器。

4.经典的5V5推击和建立战斗,您可以从众多英雄中进行选择,炫酷的技能在空中飞扬,发挥自己的套路和极限;

5.第一个全民锦标赛Moba系统,其中所有人参与并造福所有人,使玩家在享受竞争体验和乐趣的同时获得更多奖励;

6.多个地图和多个模式不再是单一的和无聊的。玩家可以根据自己的爱好选择不同的挑战。

曙光英雄特色

【独创英雄,精妙搭配默契作战】

仙风道骨的吕洞宾、英姿飒爽的穆桂英、力拔山兮的鲁智深……几十名曙光英雄惊艳来袭,六大职业衍变出无穷无尽的搭配组合,尽享超酷团战体验。

【终结之战 永不言弃逆风翻盘】

战斗到25分钟后,双方水晶处会出现水晶巨人,移动至地图中心,消灭对方水晶巨人即可获胜。既避免了耗时过长的鏖战,也为战局增加了变数,只要不放弃,就有机会逆风翻盘。

【冠军联赛 热血澎湃赢得畅快】

冠军联赛模式——多样化全民赛事体系,包括新人赛、福利赛、挑战赛、争霸赛、大师赛等多种赛事,玩家可选择适合自己的电竞赛事,凭实力赢取电竞冠军。

【随时开团,多种模式快速匹配】

5v5匹配、5v5乱斗,排位赛和冠军联赛等多种对战模式,充分满足玩家对玩法多样化的需求。同时,深度优化匹配规则,让水平接近的玩家优先匹配在一起战斗。

曙光英雄亮点

任务:类型丰富内容多样的游戏任务;

关卡:奖励丰富且有极具挑战性的关卡内容;

副本:不同人数不同难度的多种模式,闯关与探险于一体的副本内容;

活动:不同时间不同人数不同场景不同等级多种类型的活动内容;

战场:单人竞技场多人各种不同规则的PVP战场。

曙光英雄优势

1、英雄血战到底公平竞技,展现自己超强的技能

2、赛事不断精彩绝伦的厮杀开启,充满了惊险感

3、高手过招高清画面呈现,资源收集,战斗激爽

4、英雄对战各种职业切换,开启新的冒险征途

5、赛事不断指尖暴击,逐鹿天下,兴奋的打怪成长

6、个性角色招募组建队伍,完美走位,强势出击开黑

7、奇遇夺宝超燃的竞技场,极限pk,展现你高超的战术

8、花式走位战境肆虐,主宰大地,各种内容来袭

更新日志

【新增模块】

1. 新增新手引导功能,包含系统教学以及战斗教学;

2. 新增英雄穆桂英,大家可以通过新版赛事系统获取;

3. 新增赛事阶段功能以及赛事大师级别,丰富赛事组合,优化赛事大厅UI布局;

4. 新增游戏内大厅消息盒子功能;

【版本优化】

1. 优化完善惩罚系统,加大对挂机以及送人头行为的系统判定及处罚;

2. 重构优化了英雄戚继光;

3. 优化了战斗中水晶巨人出现时的提示功能;

4. 优化战斗中购买装备的提示;

5. 优化全面屏两侧边缘黑边的适配情况;

6. 主界面英雄及背景图优化;

7. 优化了匹配规则,加强了对匹配不准备的惩罚处理;

8. 优化英雄好感度赠送功能;

9. 优化星盘相关资源特效;

【BUG修复】

1. 修复了大乱斗模式掉落血包几率性丢失的问题;

2. 修复了局内战斗卡顿的情况;

3. 修复弱网环境下概率出现的卡loading的情况;

4. 修复“头像锁敌”操作方式下技能没有施法指示的问题;

5. 修复野怪及红BUFF出生点不对的问题;

6. 修复了乌雅猫在没有目标情况下子弹销毁但拖尾不销毁的问题;

7. 修复美杜莎1技能特效拖尾的问题;

8. 修复关羽托刀状态下,放2技能途中被击飞,下落后动作错误的问题;

9. 修复好友-联系人列表排序状态异常的问题;

10. 修复大龙被击杀后,没有兵线强化广播以及强化效果的问题;

11. 修复同一玩家更换模式邀请组队,邀请链接未替换的问题;

12. 修复嫦娥在一直按住移动时,施放1技能第二段之后会有滑步的问题;

13. 修复玩家上线后,无法收到离线期间消息的问题;

14. 修复赠送礼物时,英雄特殊特性和音效缺失的问题;

15. 修复好友人数未满时,添加好友提示达到上限的问题。

曙光英雄玩家评论

第一这款游戏建模精美的确算的是可以,这个我的确没得黑,总体地图,野怪,人物我觉得看着也很舒服,这种模型放到任何一款moba手游对比我觉得这游戏建模都不算差。

第二打击感感觉打了跟没打一样,

而且操作有明显的卡顿延迟,我不知道是你服务器优化差点意思还是说本来就这样。总之玩的很不顺畅。

第三各路分工在我看来不算那么明确,还是有点类似王者那种大乱斗风格,而且无迷雾,前期英雄伤害量有点高,虽然地图比王者大多了,但依旧不妨碍其他路游走。出兵速度略慢,兵线收益较快。

第四还是我很早发现你这款游戏时候说的那句话,moba市场基本都被王者以及其他大厂moba手游分的差不多了。你想分杯羹并不是件容易的事情,如果不能做到吸引很一部分玩家很容易导致你血本无归,游戏鬼服。所以游戏不止是推广当然推广也很重要,关键是知道玩家想要什么,比如很多玩家就不想要铭文养成这种系统,参考平安京一开始就没有加铭文和LOL之后取消铭文系统,大概你就知道玩家只想要单纯的竞技而已。

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